Warcraft Multi Boxing Dijelaskan – Ini Bukan Tentang Pertanian Emas Atau Pembotolan

warcraft

Saya perlu mengambil sesuatu dari dada saya. Saya memainkan beberapa karakter di Warcraft sekaligus.

Ah, itu lebih baik. Saya memiliki liga365 lima akun dan memainkan tiga atau lima karakter sekaligus. Seperti semua orang yang melakukan ini, saya mendapatkan kesedihan yang cukup untuk itu.

“You’re botting” dan “cheat” adalah beberapa pesan yang salah informasi yang saya dapat. Di satu sisi saya agak mengerti. Semacam. Jika Anda keluar untuk mengurus bisnis Anda sendiri, tampaknya agak keras jika pertanian atau penggilingan XP Anda tiba-tiba terganggu oleh salah satu dari itu; Solid 5 on 1 ganking atau … Melihat area yang Anda tanam dilucuti node seperti ladang gandum selama badai belalang.

Jika Anda merasa kesal jika ini terjadi maka Anda perlu memahami dengan Blizzard yang mengontrol permainan. Mereka melakukannya berdasarkan akun. Nah, itu perbedaan penting. Mereka tidak melakukannya “karakter demi karakter” atau bahkan “pemain demi pemain”. Setiap akun. Bahkan jika itu adalah akun kedua puluh yang Anda miliki, sama pentingnya. Jadi akun kelima saya diperlakukan sama seperti seseorang yang hanya memiliki satu akun. Dan kenapa tidak? Saya membayar 5x lebih banyak.

Jadi Blizzard tidak membedakan antara saat ketika 5 pemain berjalan mendekati Anda dan menyerangnya, dan ketika saya, mengendalikan 5 karakter bersama-sama melakukan hal yang sama. Perbedaannya adalah bahwa 5 individu mungkin akan sedikit lebih baik. Agak sulit untuk mengoordinasikan 5 karakter sekaligus.

Anda mungkin merasa sedih ketika petinju multi membunuh Anda, tetapi Blizzard tidak membedakan. Itu adalah 5 akun terpisah, terlepas dari siapa yang memilikinya.

Tentu saja ada tuduhan umum “pembotolan”. Dan ini perlu dibereskan. Multi tinju bukan pembotolan. Setiap aksi yang dilakukan oleh semua 5 karakter diawali oleh penekanan tombol atau lainnya dalam aksi game oleh pemain yang mengendalikan.

Secara umum sebagian besar petinju multi menggunakan makro. Sekali lagi ini bisa diterima. Bahasa makro sederhana dimasukkan ke dalam permainan oleh pengembang yang sepenuhnya mendukung penggunaannya (meskipun tidak pernah benar-benar mendukung makro itu sendiri). Jika Anda membaca panduan makro Blizzards sendiri, Anda akan mencatat nada kejutan yang mereka miliki bahwa lebih banyak pemain tidak menggunakan sistem yang sederhana dan terintegrasi dengan baik ini. Perasaan yang saya bagikan.

Jadi, Blizzard mengatakan mereka tidak memiliki masalah dengan multi-tinju, dan percayalah, mereka telah diminta berkali-kali. Seringkali oleh pemain yang marah yang baru saja memiliki pelengkap mereka diserahkan kepada mereka di atas piring setelah beberapa bentuk aktivitas PvP. Bahkan dikabarkan bahwa 11 juta akun Warcraft langsung dimiliki oleh 9,8 juta pemain. Multi-akuntansi oleh satu pemain jauh lebih umum daripada kebanyakan orang. Multi petinju bisa mencapai hampir 10% dari populasi Warcraft, dan angkanya tentu saja terus bertambah.

Secara pribadi, alasan saya pindah ke gaya bermain ini adalah untuk meningkatkan tantangan dalam gim saya. Mengontrol satu pemain tidak lagi menguasai saya dan sangat melibatkan saya. Saya akan menonton film, mendengarkan musik, bermain poker, dan masih menyelesaikan Heroics saya tanpa berkeringat. Permainan ini jauh lebih mudah sekarang daripada 5 tahun yang lalu. Jika saya harus memainkan satu karakter pada satu waktu, maka saya mungkin akan berhenti dan menemukan sesuatu yang lebih menarik untuk dilakukan.

Taruhan terbaik Anda untuk mengurangi multiboxing? Minta Blizzard untuk meningkatkan kedalaman gim untuk pemain tunggal.

Saya ragu mereka akan melakukannya. Jika tren dengan Warcraft berlanjut, itu akan menjadi penembak orang pertama dalam lima tahun ke depan (seperti yang lainnya). Jadi singkatnya, untuk informasi lebih lanjut ikuti tautan saya di bawah ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *